⚔️ ESPARTANOS PRESENTA

GUERRA DE CLANES

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Introduce el código y la invitación que te ha facilitado el administrador.

Tu clan · tu estrategia
Paso 3 · Confirma tu equipo

Invitación a un clan

—AYUNTAMIENTO
—CUENTAS DEL CLAN
Sin datosOKs DEL CRM
Estado de la conexión

Aldeas, monedas y edificios: conectados. Integrantes: cuentas registradas en el juego. Guerras y resultados: se actualizan automáticamente en las jornadas programadas. Las monedas se abonan al cierre.

Todavía no hay aldeas. Entra en Clan para crear la tuya o aceptar una invitación.

🏰 Tu aldea espartana

Aquí solo hay 1 Ayuntamiento, 1 Mina, 1 Cuartel y 1 Muralla. Toca un edificio para ver para qué sirve y cuánto cuesta mejorarlo.

🏛️ Ayuntamiento

Nivel actual1 / 3

Sube al nivel 3 para optar a la final.

Coste siguiente mejora2.000 🪙

Requisitos de mejora

📒 Historial de mejoras

Aún no hay mejoras.

🪙 Movimientos de oro

🗺️ Mapa nacional de clanes

La posición de cada aldea es solo visual. No importa la ciudad ni da ventajas especiales.

Mapa de España de fantasía con castillos y estandartes de clanes

Amplía el mapa y desliza para explorarlo. Toca un escudo o selecciona un clan de la lista.

👥 Integrantes del clan

Clan🐦‍🔥 Fénix
👑 Líder / responsableCargando…
Cargando integrantes…
Paso 1 · Tu clan

Funda tu clan

Serás su líder. Empezaréis con 500 monedas y los cuatro edificios al nivel 1.

Solo aparecen emoticonos libres. Cada clan tendrá uno distinto.

Paso 2 · Tus compañeros

Invita a tus captadores

Pendientes de aceptación

Solo administración

Compartir enlace a jugador

Invita a una persona del CRM. Si es nueva, elegirá su propia contraseña. Si ya tiene cuenta, recibirá el enlace para entrar.

Al renovar una invitación, el enlace anterior de esa persona deja de funcionar.

Abrir enlace

Líderes autorizados

Solo administración

Conectar los dos CRM

Una persona puede tener un código distinto en cada CRM. Vincula sus códigos para sumar sus OK y mostrarla una sola vez al crear clanes.

Se comprobará el acceso en comercial.fundraisers.es y se guardará cifrado para actualizar los OK automáticamente. Solo administración puede configurar esta conexión.

Códigos vinculados

Pendientes de código en Fundraisers

Selecciona la misma persona del CRM principal. Usa «Persona nueva» solo si todavía no existe en el juego.

Se excluyen todos los equipos Pink Ladies. En Fundraisers se incorporan ALB AMAZONAS y tu cuenta 11903.

⚔️ Próximas batallas

Rival, jornada y cierre, siempre en hora de Madrid.

Ataques declarados hoy—

📯 Declarar la guerra

Elige un rival y declara el ataque. Quedará anunciado y activo para la jornada programada, sin aceptación del rival.

Fechas y plazos pendientes de programación.

Al declarar se fijan integrantes y niveles para la jornada completa. Cada declaración ocupa una plaza de defensa del rival: Ayuntamiento 1 admite 1 ataque recibido; nivel 2, hasta 2; nivel 3, hasta 3 por jornada.

Solo el líder declara ataques. Las guerras declaradas se anuncian aquí y no necesitan aceptación.

🛡️ Ataques que recibirá tu aldea

⚔️ Ataques que has declarado

📯 Anuncios de guerra

🗓️ Calendario de guerra

📜 Resultados cerrados

Solo administración

Organizar la competición

Conexión CRM

Se consulta automáticamente durante las jornadas abiertas. Este botón solicita una lectura adicional; no permite cambiar resultados.

Crear temporada y calendario

El calendario y los plazos se configurarán cuando estén creados todos los clanes y se hayan confirmado las fechas.

Al elegir el inicio se propone una temporada de seis semanas. Puedes ajustarla entre 36 y 63 días. El calendario creado será visible para todos.

Programar la final

Después de cerrar todas las jornadas regulares, selecciona dos clanes con Ayuntamiento 3 siguiendo la clasificación. Uno de sus líderes declarará la guerra dentro del plazo programado, sin aceptación del rival. Si empatan, programa una nueva final.

🏆 Clasificación

Solo cuentan las guerras cerradas: victoria 3 puntos, empate 1, derrota 0. A igualdad de puntos, se compara la media de OKs por persona y jornada; si también coincide, se comparte posición.

#ClanPuntosMediaOKs
Todavía no hay resultados cerrados.

🏅 Premios nacionales

🥇 Clan campeón500 €
🥈 Segundo clan200 €
⚔️ Mejor captador individual200 €

📜 Cómo jugar

Consigue OKs → gana monedas → mejora tu aldea → compite con tu clan.

Estado actual
Los líderes declaran ataques dentro de los plazos programados, sin aceptación del rival. Los OKs se consultan en el CRM y los resultados se cierran a las 12:00 del día siguiente. Las monedas provisionales se abonan al cerrar.
Duración

Aproximadamente mes y medio, con 2–3 jornadas de batalla por semana. Las fechas concretas se fijarán antes de comenzar.

🏰 1. Mejora tu aldea

Para subir el Ayuntamiento al 2

Primero mejora Muralla 2 + Cuartel 2 + Mina 2. Después compra Ayuntamiento 2.

Para subir el Ayuntamiento al 3

Primero mejora Muralla 3 + Cuartel 3 + Mina 3. Después compra Ayuntamiento 3.

Cada edificio se paga por separado. Subir el Ayuntamiento no sube los otros edificios automáticamente.

Ver precios de todas las mejoras
Edificio1 → 22 → 3
Muralla8001.500
Cuartel1.0002.000
Mina1.0002.000
Ayuntamiento2.0004.000

Total: 14.300 monedas para pasar todos los edificios del nivel 1 al 3. El coste se cubre con el oro disponible y el que vayáis consiguiendo.

🪙 2. Cómo se consiguen monedas

El líder potencia las monedas de sus compañeros
Cada OK del líder aporta 100 monedas al clan. Además, cuantos más OKs consigue el líder, más monedas aporta cada OK de los otros tres integrantes, según esta tabla. El aumento se aplica a todos sus OKs de esa jornada, incluidos los conseguidos antes que los del líder. Todo el oro va a la tesorería común del clan; no se reparte en saldos personales.
OKs del líderValor de cada OK de un compañero
0 o 1100 monedas
2125 monedas
3150 monedas
4200 monedas
5 o más250 monedas
Ejemplo: los compañeros consiguen 6 OKs

Si el líder consigue 1 OK: 100 + (6 × 100) = 700 monedas.
Si el líder consigue 2 OKs: 200 + (6 × 125) = 950 monedas.
Ese segundo OK del líder suma 250 monedas más al clan: 100 de su OK y 150 por aumentar el valor de los 6 OKs de sus compañeros.

La tabla afecta al oro. Para ganar la batalla, todos los OKs valen lo mismo al calcular la media de OKs por integrante.

⚔️ 3. Cómo se gana una batalla

Gana el clan con mayor media de OKs por integrante en la jornada completa.

Media = OKs del clan ÷ integrantes
8 OKs entre 4 personas = 2,00.
6 OKs entre 4 personas = 1,50.
En este ejemplo gana el primer clan.
¿Cuántos ataques permite el Ayuntamiento?

En una jornada puedes atacar y defenderte a la vez.

AyuntamientoAtacar hastaRecibir hasta
Nivel 11 clan1 ataque
Nivel 22 clanes2 ataques
Nivel 33 clanes3 ataques

🛡️ 4. Para qué sirve cada edificio

Ayuntamiento · Más capacidad de batalla

Su nivel determina cuántos clanes puedes atacar y cuántos ataques puedes recibir por jornada: nivel 1, uno; nivel 2, dos; nivel 3, tres. Los límites de ataques propios y recibidos son independientes. Llegar al 3 permite optar a la guerra final; no significa ganar automáticamente.

Cuartel · Permite progresar

Necesitas Cuartel 2 para Ayuntamiento 2, y Cuartel 3 para Ayuntamiento 3, además de Mina y Muralla al nivel correspondiente. Su función actual es desbloquear la mejora del Ayuntamiento: no añade OKs, fuerza ni monedas y no modifica por sí mismo el resultado de una batalla. Puedes mejorarlo antes que el Ayuntamiento.

Muralla · Protege el oro frente a saqueos

Porcentaje máximo de oro que te pueden robar:
Nivel 1: 50 % · Nivel 2: 25 % · Nivel 3: 10 %.

Una muralla más alta reduce lo que puedes perder. Cada ataque ganador calcula el saqueo sobre el oro disponible antes de repartir saqueos. Cada aldea puede recibir hasta 1, 2 o 3 ataques por jornada según el nivel de su Ayuntamiento.

Mina · Oro extra por ataques

Nivel 1: no da oro extra.

Nivel 2: 150 monedas por ataque declarado; 300 en total si se gana.

Nivel 3: 300 monedas por ataque declarado; 600 en total si se gana.

Son importes totales por ataque declarado, no se suman entre sí. No hace falta aceptación del rival. El premio se abona al cerrar la batalla. Una defensa ganada no da premio de mina.

✅ 5. Qué cuenta como OK y cuándo se cierra

Azul + «SI» en llamada = OK

No hace falta esperar a que el formulario esté verde. Una baja, KO u otra invalidación deja de contar.

Cierre: 12:00 del día siguiente, hora de Madrid

Antes del cierre se pueden añadir OKs tardíos o descontar los que se invalidan, junto con sus monedas. Después del cierre, los cambios no alteran esa batalla.

Ejemplo: un formulario del viernes

Si recibe «SI» en llamada el sábado a las 11:00, cuenta para el viernes. Si se invalida antes de las 12:00, se descuenta. Si se invalida después del cierre, no cambia la batalla del viernes.

👥 6. Quién puede hacer cada cosa

Captador

Consulta el mapa, las aldeas y los resultados. No gasta monedas.

Líder

Compra mejoras para su clan. Declara ataques y consulta los ataques anunciados contra su aldea. No tiene que aceptar las guerras.

Administrador

Crea clanes, gestiona los accesos y comprueba la conexión CRM. El panel CRM no se muestra a captadores ni líderes.

📯 7. Declarar y anunciar una guerra

1. Las fechas y los plazos de declaración estarán preprogramados. El líder no elige el día.
2. Dentro del plazo abierto, el líder elige rival y declara el ataque. Se activa y anuncia al momento, sin aceptación.
3. Se fijan integrantes y niveles para toda la jornada.
4. La batalla abarca la jornada completa y se cierra a las 12:00 del día siguiente.

Cada declaración ocupa una plaza de defensa del rival al instante, sin aceptación. El sistema bloquea nuevas declaraciones cuando llega a 1, 2 o 3 ataques recibidos, según su Ayuntamiento. Cada clan puede atacar una sola vez al mismo rival en esa jornada. Recibir ataques no consume tus ataques propios. Los niveles quedan fijados al primer ataque declarado o recibido de la jornada: mejorar después no aumenta esos límites para esa jornada. En empate no hay saqueo. Los OKs generan monedas una sola vez por clan y día, aunque dispute varias guerras. Esas monedas son provisionales hasta el cierre.

Clasificación y final

Victoria: 3 puntos. Empate: 1. Derrota: 0. A igualdad de puntos cuenta la media acumulada de OKs por persona y jornada. Una igualdad completa comparte posición.

Administración programa la final entre dos clanes con Ayuntamiento 3 una vez cerrada la fase regular. El enfrentamiento se activa al declararse, sin aceptación. Gana quien logre mayor media en la final. Si empatan, se programa otra fecha. La final no aplica saqueo ni premio de mina.

Empieza aquí

De la calle a tu aldea

1. Consigue OKsCada OK válido genera 100 monedas. Los OKs del líder aumentan el valor de los de sus compañeros.
2. Construid juntosEl líder gasta las monedas del clan en mejoras. Murallas, Cuartel y Mina deben estar al nivel 2 para mejorar el Ayuntamiento al 2; los tres al nivel 3 para mejorarlo al 3. Cada mejora se paga por separado. Consulta siempre el próximo objetivo.
3. Competid por la mejor mediaLas batallas comparan OKs por integrante. El líder declara una guerra dentro del plazo programado y queda activa al momento, sin aceptación del rival. Consulta Guerra para ver rival, jornada y cierre. Las monedas se abonan cuando se cierra la jornada.

Prueba el cálculo

Ejemplo ilustrativo; no modifica tus monedas.